Режисьорът на Final Fantasy XVI иска да разтърси поредицата с епични битки с чудовища

Нещото, от което Наоки Йошида се вълнува най-много Final Fantasy XVI е битките с eikon.

При говорене на На ръбаЙошида, режисьорът на играта, говори за това как разтърсващи, събарящи и разтягащи битки между някои от най-известните и популярни чудовища във франчайза са включени в голяма степен в този най-нов запис за един играч без римейк през 35-те години -стара серия JRPG.

Призоваванията – известни още като espers, известен още като aeons, известен още като eidolons, известен още като GF (хаха) и сега eikons – са част от поредицата Final Fantasy, представлявайки един вид опция за „счупване на стъкло в случай на спешност“ в битка. През годините играчите са имали различни нива на контрол над тях със силата да ги призовават за еднократен голям удар като в Final Fantasy VII и IXиздавайте им команди директно като в Final Fantasy X, или да ги призовете като бойни съюзници на NPC като в FFXII. Но Final Fantasy XVI изглежда предлага повече за призоваване на битка, отколкото просто да се появи голям пич, който да бие други пичове вместо вас.

Изображение: Square Enix

„Имаме тези епични битки за призоваване срещу призоваване“, каза Йошида, говорейки чрез преводач. „И те не само ще бъдат в катсцени. Играчите ще могат действително да влязат в тези битки и да контролират свой собствен eikon и да усетят вълнението отвътре, а не само от външен вид.”

Eikons са в основата на всички трейлъри, медии и знания, които сме виждали Final Fantasy XVI досега и фокусирането на играта върху тези същества с огромна и страхотна сила е ключът към визията на Yoshida.

„Предвиждаме Final Fantasy XVI като гигантско, високоскоростно влакче в увеселителен парк, което ще отведе играчите на вълнуващо каране както по отношение на историята, така и по отношение на играта.”

Последна фантазия е в средата на период на „горещо лято на Гаруда“. Final Fantasy XIV продължава да се радва на световна популярност, докато феновете с нетърпение очакват пристигането не само на a Кризисно ядро римейк но стартирането на втората вноска в Final Fantasy VII римейк трилогия. Без значение дали сте сингъл играч или MMO Последна фантазия фен, ти се храниш добре. Но пристигането на XVI съживява опасенията относно способността на Square Enix да направи успешно, оригинално заглавие Final Fantasy за един играч.

Изображение на главния герой на Final Fantasy XVI Клайв Роузфийлд, стоящ пред фон от пламъци

Изображение: Square Enix

Досадно озаглавеното Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin направи вълни за това, че а странна игра „сгърчи се, но направи лагер“. извън традиционния екшън RPG формат, но не се радваше на широк успех. Освен това, Final Fantasy XV беше комерсиален хит, но с критичен провал закъснения,, промени в обхватапромени в платформата и промени в ръководството създаване на разхвърляна смес от игра (макар и поръсен с малко наистина брилянтни моменти, определящи сериала) със задна половина, която е почти напълно незащитима.

Влизане в XVIЙошида и неговият екип бяха наясно с проблемите, които преследваха FFXVпроизводство на.

„Едно от първите неща, които направихме в първите дни на Final Fantasy XVI развитието, когато все още бяхме само малък отбор, беше първо фокусиране върху това каква система за игра имаме “, каза Йошида. „И след като го имахме, финализирахме същността на сценария и разказа.“

Резултатът, казва Йошида, е игра, която в момента може да се играе напълно от началото до края, надяваме се без притеснение от нужда се от DLC или книги за да попълните пропуски или по-добре да изразите историята на играта след факта.

Феновете се вълнуват от XVI по начин, който може да не са били за други Последна фантазия игри заради Йошида. Той е голяма причина, поради която Square Enix успя да спаси Final Fantasy XIV от едва възможна бъркотия в оценена от критиката игра това беше само миналата година, така че популярните продажби и безплатните пробни версии трябваше да бъдат преустановени, за да се облекчи претоварването на сървъра. Исках да разбера каква е тайната му, ако има такава FFXIV сосът го направи FFXVI.

Но Йошида каза, че се работи Final Fantasy XVI не се позовава твърде много на опита си с Final Fantasy XIV защото това са две много различни игри за играчи, които искат много различни неща.

„Работя върху основно заглавие и научавам кои са феновете Последна фантазия са и това, което тези фенове очакват от сериала, е това, което се оказа най-безценното“, каза Йошида.

Йошида обясни, че опитът от разработването на тези игри е като разликата между маратон и бягане на 100 метра. Той е маратонец, свикнал да разтяга история, за да държи феновете заинтересовани и да играят непрекъснато, и трябваше да се тренира, така да се каже, да бяга много по-бързо на много по-кратко разстояние.

„В сравнение с MMO, игрите за един играч са повече за осигуряване на незабавно удовлетворение“, каза той. „Те са кратки изблици на изключително вълнение и след това, когато стигнете до финала, завършват с трясък, който кара хората да си помислят „Уау, това беше страхотна игра“.“

Йошида не е единственият човек от FFXIV екип работи върху FFXVI. Феновете са еднакво развълнувани да видят XIVКомпозитор на Масайоши Сокен работи върху XVIе музика. Попитах дали Йошида има някаква представа за това как Сокен се справя с новата задача.

Изображение на чудовищно ухилен eikon Titan от Final Fantasy XVI

Изображение: Square Enix

Final Fantasy XIV винаги се е смятало за а Последна фантазия тематичен парк и това позволи много различни видове музикални стилове “, каза Йошида. “Final Fantasy XVI, обаче, е по-фокусирано преживяване, фиксирано твърдо върху Клайв Роузфийлд и неговото пътуване. Като такъв си представях по-фокусирано изживяване, когато става въпрос и за музика.”

Йошида сподели, че Сокен му е доверил, че всъщност му е трудно да се адаптира към работа в игра за един играч.

„Фокусирането върху една тема всъщност беше много предизвикателство за него“, каза Йошида. „Мина много време, откакто не се е налагало да прави това и да не може просто да прави каквото си иска.

Йошида усеща това Final Fantasy XVI за него е своеобразна възраст. Той разказа за времето, когато е играл първата Final Fantasy като дете и как въображението му го е накарало да се почувства сякаш играе на филм. Сега, с всички постижения в технологиите, той вече не трябва да разчита на въображението си.

„Гледам финала Фантазия XVI като да вземеш най-добрата част от филм и най-добрата част от играта и да ги събереш, за да направиш наистина интерактивен тип игра/филм “, каза той. „Най-вълнуващата част от разработването на тази игра бяха eikons с огромния размер и мащаб на техните битки. Когато бях дете играех Final Fantasy Iс неговата пикселна графика, ето как си представях, че ще изглеждат и възможността да ги видя сега беше наистина вълнуващо.”