Beta verzia PVP hry Overwatch 2 je veľmi známa aj v prípade pokračovania

Liam a ja sme dali Overwatch 2 PVP beta vír a bolo to … zaujímavé. Obaja sme odišli so zmiešanými pocitmi, najmä okolo tej veľkej „2“. Naozaj to vyzerá ako pokračovanie? Aby sme na túto otázku odpovedali, spojili sme sa v tomto článku ako Müller a jeho kútik, aby sme spojili naše myšlienky do slovnej formy. Samozrejme, ak by ste nás radšej počuli reptať v nádhernej video forme, môžete si to pozrieť nižšie.

Ak hľadáte hlbšie myšlienky o našej dobe s Overwatch 2, Ed a Liam sa nedávno posadili, aby podrobnejšie diskutovali o beta verzii.

Ed: Dobre, Liam, začnime jasnou otázkou. Obaja sme zaneprázdnení fanúšikovia Overwatch, pretože sme hrali neopísateľné množstvo v minulosti. Takže, vzbudil váš čas s Overwatch 2 PVP beta tento záujem, ak vôbec?

Liam: Myslím… asi áno? Ako … áno a nie? Pri hraní beta verzie Overwatch 2 som si užil veľa zábavy, ale nie nevyhnutne kvôli niečomu špecifickému pre novú hru. Na internete je veľa rozhovorov o tom, ako to vyzerá skôr ako podstatná náplasť na vyváženie, než ako očíslované pokračovanie, a je ťažké s týmto názorom nesúhlasiť. Pri hraní beta verzie som mal pocit, akoby ste si znova zahrali pôvodný Overwatch – čo bolo skvelé, pretože táto hra je dnes stále taká zábavná ako v roku 2016 – ale okrem niektorých aktualizovaných prvkov používateľského rozhrania a tímov, ktoré sú teraz obmedzené na 5 hráčov, je ťažké si všimnúť, čo je vlastne rôzne tentoraz. A čo ty?

To, že Mei nedokáže zmraziť nepriateľov svojím primárnym útokom, je už tak trochu ako keby ti tvoj otec povedal, aby si prestal dávať mlieko do svojich vodných balónov, pretože rozplačeš susedovo dieťa.

Ed: Áno, tu úplne súhlasím. Ponorenie sa do Overwatch 2 po rokoch zanedbávania Overwatch má pocit, že sa toho veľa nezmenilo. A ako hovoríte, hra je stále zábavná! Je len ťažké necítiť sa trochu vyčerpaný, keď pokračovanie PVP strieľačky, ktorú zbožňujete, sa nezdá až také pokračovanie. Súpiska má nový prírastok, Sojourn, a sú tu nejaké nové mapy a nový režim s názvom Push, ale hre chýba táto ohromujúca „2“ úprava. Myslím, že niektorí hrdinovia zažili veľké zmeny v schopnostiach – napríklad Meiin ľadový blaster nezmrazí nepriateľov, ak ich už postriekate. Cassidyho omračujúci granát je teraz úbohý flashbang. Zdá sa však, že tieto vylepšenia sú zamerané na súťaž, nie na zábavu. čo myslíš?

Liam: určite. Zdá sa, že Blizzard v snahe utiahnuť veci oholil hrany z niekoľkých zaujímavejších postáv v hre. To, že Mei nedokáže zmraziť nepriateľov svojím primárnym útokom, je už tak trochu ako keby ti tvoj otec povedal, aby si prestal dávať mlieko do svojich vodných balónov, pretože rozplačeš susedovo dieťa. Ako, chápem zdôvodnenie, ale kde je v tom zábava? Radosť z pôvodnej hry spočívala v zvládnutí jedinečných pohybových sád každého hrdinu, v pochopení toho, ako jednotlivé schopnosti navzájom spolupracujú, aby čo najlepšie pomáhali širšiemu tímu. Som si istý, že každý, kto hral originál, vie vyrozprávať čas, kedy využil schopnosť konkrétneho hrdinu zachrániť deň v poslednej sekunde. Je trochu sklamaním, že týchto momentov je teraz – podľa návrhu – zdá sa – málo a sú veľmi vzdialené.

Poviem však, že nie všetky zmeny hrdinov sú čistým negatívom. Obrovská robotická štvornožka Orisa, hrdinka, na ktorej som sa v časoch hodnotenia veľmi nestaral, prešla obrovským prepracovaním, ktoré z nej v podstate robí odlišnú postavu. Jej štíty boli vymenené za oštep, ktorý vrhá na nepriateľov, čo je obrovská zábava a vo všeobecnosti sa cíti oveľa robustnejšia. Tank v doslovnom zmysle slova. Keď už hovoríme o tankoch, ako vnímate rozhodnutie Blizzardu obmedziť tímy len na jeden?


Blizzard to priznal podpery budú ladené inak s problémami v PVP beta. Vylepšenia sú vítané, no štruktúra Overwatch sa nie a nie zmeniť, bez ohľadu na to, koľko záplat prejde. Overwatch 2 je PVP stále v drvivej väčšine, no, Overwatch.

Ed: Keďže hry sú 5 vs 5, je tu oveľa menej starej nepreniknuteľnej štítovej steny, ktorá sužovala Overwatch počas temných a temných čias. Vďaka tomu sa hry zdajú prekvapivo otvorené; takmer oslobodzujúce. Ako DPS postava je tu oveľa viac priestoru na manévrovanie a shurikenov na navliekanie. Konečne mám pocit, že v podstate existuje väčšia príležitosť pre jednotlivcov zažiariť. Ale z úplne sebeckého hľadiska mi chýba chaos. Overwatch bol pre mňa postavený na frenetických preťahovačkách, ktoré trvali nepohodlne dlho. Viete, ako úroveň intenzity potenia na vašej hráčskej stoličke. Ale teraz, keď tímy pripojili jeden tank, mám pocit, že výsledkom je menej krviprelievania. Súboje sú viac odmerané a ak vôbec niečo, je tu väčšia šanca, že jedna strana dospeje k víťazstvu ako snehová guľa vďaka tomu, že postavy DPS sa pustia z vodítka.

Dosť toho však reptania. Povedali by ste, že z času, keď ste boli v beta verzii PVP hry, tešíte sa na jej vydanie?


Beta verzia PVP hry Overwatch 2 je veľmi známa aj v prípade pokračovania
Nový hrdina Sojourn

Liam: Napriek môjmu zatrpknutému tónu sa v skutočnosti teším na to, ako sa bude hra vyvíjať odteraz do jej uvedenia. Tento základný základ môže byť príliš známy, ale stále úplne vládne. Overwatch dokázal vygenerovať niekoľko fenomenálnych momentov drámy, keď ste zúfalo bojovali o posunutie užitočného zaťaženia o jeden posledný palec, aby ste si zaistili víťazstvo, a našťastie to stále platí pre Overwatch 2. Pre mňa sa však viac teším, keď uvidím tento režim PVE Blizzard pripravoval v zákulisí. Dúfam, že tam je to pravé pokračovanie.

Ed: Vlastne budem pokračovať v reptaní. Stále mám slabé miesto pre Overwatch a súhlasím s tým, že Overwatch 2 zachytáva tieto špeciálne, srdcervúce momenty. Len si nie som istý, že stránka PVP robí dosť na to, aby ma priviedla späť do skupiny. V tajnosti si myslím, že časť mňa dúfala, že sa opäť dostanem na rande o 3:00, ale Overwatch 2 mi toto nutkanie nedáva. Na strane PVE však s tebou súhlasím. Tiež si držím nádej, že práve tu prichádza do popredia tá „2“.

Leave a Comment