Nový „vesmírny nástroj rozmanitosti“ od Activision Blizzard má od vývojárov mrazivé prijatie

Activision Blizzard dnes zverejnil nástroj, ktorý plánuje nasadiť vo svojich tímoch v najbližších mesiacoch. Volá sa to “Diversity Space Tool“a na rozdiel od iných nástrojov na vývoj hier sa nepoužíva priamo na generovanie herného obsahu, ale skôr na hodnotenie rozmanitosti herných postáv a kvantifikáciu tejto rozmanitosti v číslach a pavúčích grafoch.

Nástroj bol zjavne vytvorený tímom v Candy Crush vývojár King a testované na hrách ako Call of Duty: Vanguard, ktorý predstavoval medzinárodné obsadenie rôznorodých postáv bojujúcich proti nacistom v druhej svetovej vojne. Bol tiež testovaný spoločnosťou Overwatch 2 tím, ktorý vyjadril „optimistické prvé dojmy.

Za týmto novým nástrojom je veľa dobrých úmyslov. Projektová manažérka King Globalization Jacqueline Chomatas v blogovom príspevku Activision Blizzard vysvetlila, že zámerom tohto nástroja bolo zhodnotiť herné postavy počas ich opakovania, pomôcť ich tvorcom ukázať, že môžu byť vyjadrené stereotypné vzorce, ktoré posilňujú klasické myšlienky sexizmu. rasizmus alebo iné predsudky.

Chomatas to nazval „meracie zariadenie“ a vysvetlil, že tento nástroj je určený na „identifikáciu toho, aký rôznorodý je súbor charakterových čŕt a na druhej strane, ako rôznorodé sú tieto postavy a obsadenie v porovnaní s „normou“.

Zamestnanci King tiež zjavne trávili čas vývojom tohto nástroja mimo pracovného času ako „dobrovoľnícke“ úsilie, čo neveští nič dobré pre spoločnosť, ktorá to tvrdí ako snahu uprednostňovať rozmanitosť.

Opäť je tu veľa dobrých úmyslov. Ale vývojári hier na sociálnych sieťach väčšinou vyjadrujú negativitu po oznámení Activision Blizzard. Ak sa pozriete na to, ako nástroj funguje, veci sa veľmi rýchlo stanú nepríjemnými.

Chomatasovo vysvetlenie toho, ako tento nástroj funguje, zdôrazňuje hlavnú sťažnosť mnohých vývojárov hier: Všetky postavy, ktoré prechádzajú nástrojom, sú posudzované podľa „normy“ a zdá sa, že táto „norma“ je telesne zdatný, biely cisgender. rovný človek. Skóre rozmanitosti postáv sa zvýši, keď sa odchyľujú od tohto popisu.

Snímka obrazovky Overwatch Egyptská lekárska ostreľovačka Ana zdôrazňuje, aké nepríjemné to môže byť. Je hodnotená na niekoľkých osiach, ktoré sú usporiadané do pavúčieho grafu a sú im dané hodnotenia. Tým, že je Egypťanka, získa „kultúru“ 7, rovnako ako Arabka. Jej vek (60 rokov) jej tiež pristane 7 a jej fyzická zdatnosť (má len jedno oko) je hodnotená 4.

Jej „kognitívne schopnosti“ sú hodnotené nulou, čo naznačuje, že nech sú Anine kognitívne schopnosti akékoľvek, je to súčasť „základnej línie“, podľa ktorej môžu byť ostatné postavy posudzované.

Nemôžem dostatočne vyjadriť, aké hlboké nepríjemné bolo napísať tento odsek. Skúsil som písať tri odseky zdôrazňujúc, ako dokonca aj Anina normatívna „kognitívna schopnosť“ ukazuje nebezpečenstvá vytvárania takejto normy a každé z nich vypustila, pretože všetky zneli drsne.

Prečo je „norma“ tak silne uprednostňovaná?

Michael Yichao, naratívny dizajnér z Phoenix Labs, úhľadne zvolal ako zvláštne bolo vytvoriť taký systém, ktorý posudzuje postavy podľa normy. “Tento nástroj predpokladá bieleho muža ako základnú líniu, za ktorú sa získavajú ‘body’ prostredníctvom odchýlky, čo samo osebe skôr posilňuje ako pretvára súčasné nezahrnuté paradigmy,” zdôraznil.

Nepomáha tomu, že mnohé z metrík, ktoré zachytili King a Activision Blizzard, nepríjemne odzrkadľujú skutočné presvedčenie rasistov a bigotov. Hnutie eugeniky na začiatku 20. storočia sa obzvlášť tešilo zo štúdia frenológie v 19. storočí; prax, kde inteligencia (alebo kognitívne schopnosti) údajne koreluje s veľkosťou a tvarom lebky.

Nejakou zhodou okolností (to nebola náhoda) odborníci na frenológiu by považoval za lebky nebielych skupín ako Indiáni alebo Čierni Američania ako devianti, čo sa často používalo na ospravedlnenie zverstiev ako genocída alebo otroctvo voči uvedeným skupinám.

Je pravdepodobné, že ten, kto pridal „kognitívne schopnosti“ do tohto zoznamu, sa nepokúšal vytvoriť rovnaké spojenie. Ale zaobchádzanie s ľuďmi s kognitívnymi poruchami (alebo jednoducho s rôznymi, rôznymi škálami kognitívnych schopností) ako s aberantnými má pre ľudí aj dnes dôsledky.

Vzhľadom na to, že veľa, veľa vývojárov hier hovorilo o bojoch, ktoré viedli s manažérmi spoločností, aby si spestrili svoje herné obsadenie, tento nástroj sa javí ako nepríjemné prirodzené rozšírenie toxickej logiky herného priemyslu o nebielych, nie mužských postavách.

Práve tento týždeň vývojári z Respawn Entertainment hovorili o odmietnutí, ktoré údajne dostali keď obhajovali obsadenie černošky ako hrdinky Star Wars Jedi: Fallen Order. v roku 2020 bývalý autor BioWare opísal sťažnosti from jej kreatívneho riaditeľa o pridaní ďalšej ázijskej postavy do obsadenia hry.

Activision Blizzard hovorí, že Diversity Space Tool dokáže „jasne ohraničiť symbolické znaky a skutočnú reprezentáciu“, ale v skutočnosti môže robiť pravý opak.

Tento nástroj sa tiež stáva odhalením hlboko nepríjemné, keď si porovnať to s celoročným výpočtom Activision Blizzard s batériou súdnych sporov o údajnom sexuálnom obťažovaní, zneužívaní a diskriminácii spoločnosti.

Leave a Comment